¿Usted ha jugado la tarjeta tres para jactarse?
El juego de tarjeta británico llamado “la tarjeta tres se jacta” es similar al póker de muchas maneras. Pero tiene ciertas características peculiares que lo hagan notable inusual. Un jugador del póker puede encontrar este juego mientras que él prueba muchas variaciones del póker. Aquí es cómo se juega la tarjeta tres se jacta.
En la tabla del juego, los tres que la tarjeta se jacta se deben jugar con un mínimo de tres jugadores y un máximo de ocho jugadores. Menos de tres jugadores son imposibles para el juego puesto que la pieza del “arreglo de cuentas” de este juego implicará a dos jugadores solamente. Más de ocho jugadores harán que la “aleatoriedad” del juego desaparece y otras opciones de la acción para los jugadores no pueden ser puestas en ejecución. Esto es porque la cubierta de tarjetas en tres que la tarjeta se jacta está mezclada no más. Es decir, después de un juego, todas las tarjetas usadas serán insertadas en el fondo de las tarjetas inusitadas.
Para jugar los tres que la tarjeta se jacta, todos los jugadores hacen un ante. Entonces, darán cada uno de los jugadores tres tarjetas que se hagan frente abajo. Los jugadores miran sus tarjetas y deciden lo que harán en el solo redondo de apostar. Es decir no habrá el otro apostar alrededor. Y el jugador tiene dos opciones solamente. Éstos son apostar o doblar. Si el jugador dobla, él está fuera del juego actual. Si el jugador apuesta, él permanece en el juego. El apostar continúa hasta que dejan solamente dos jugadores.
La cantidad de apuesta que un jugador debe dar debe por lo menos ser igual a la cantidad de la apuesta anterior. Es decir, si el jugador 1 apuesta que $3 y el jugador 2 apuesta a $4, después a jugador siguiente debe apostar por lo menos $4. Pero él puede apostar más que eso, mientras la apuesta no sea dos veces la cantidad de la apuesta anterior.
Con dos jugadores restantes se fue, los tres que la tarjeta se jacta continúa con apostar alrededor, encima de hasta que una dobla. En tal acontecimiento, el jugador restante gana. Pero este juego no puede terminar aun cuando a ningunos de los dos jugadores doblará. Uno de los dos jugadores restantes necesita simplemente apostar dos veces la cantidad de la apuesta anterior. Cuando él hace esto, él, en efecto, está diciendo al otro jugador revelar sus tarjetas. A este punto, los dos jugadores demuestran sus tres tarjetas. El que está con la mano mejor gana el pote. Pero si allí es un lazo, entonces el jugador que apuesta dos veces se considera el perdedor.
La mano más alta de tres que la tarjeta se jacta es los tres de una clase, que también se llama un “prial”. Las manos siguientes, a partir de la segundas lo más arriba posible a lo más bajo posible están: Rasante, recto recto, rasante, par, y tarjeta alta. El más alto de todos los prials es la combinación 3-3-3. Entonces, esto es seguida por el A-A-A generalmente, K-K-K, y así sucesivamente,